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beatmaniaIIDX・作曲者 390 名前:水先案名無い人:2009/03/11(水) 17 36 03 ID KEjPWDvX0 光成「IIDXの作曲者を見たいか――――ッ」 観客「過去にやったんじゃねーのか――――――――――――――!!!!?」 光成「まとめにポップンはあったけど IIDXは無かったぞ!!」 光成「そんな訳でアーティスト入場!!!」 アナウンサー「全じゃないけどIIDXアーティスト(EMPRESS現在)入場です!!!!! 」 IIDXの屋台骨は生きていた!! 更なる研鑚を積み最大ノーツ数を更新した!!! 顎!! dj TAKAだァ――――!!! ユーロビートはすでに我々が完成している!! 横田商会Y Co.だァ――――!!! Des-ROW名義で作曲しだいシャウトしまくってやる!! 後期五鍵代表 右寺修だァッ!!! 作曲のキャリアならヒューマン在籍の歴史がものを言う!! 家庭用限定 グラスホッパー・マニファクチュアー 高田雅史!!! 真の哀愁を知らしめたい!! 寺ではコンポラはWORLD/ELECTRONICA 猫叉Masterだァ!!! teranoid・Disconation・StripE名義は3ジャンル制覇だが引き出しの多さなら全ジャンルオレのものだ!! Ryu☆と同期 kors kだ!!! 曲の分岐条件は不明だ!! TЁЯRAではボーカル jun!!!! 全楽曲のベスト・クラシックは私の中にある!! 落武者のピアニストが来たッ Osamu Kubota!!! 「キテ」いるジャンルなら絶対に敗けん!! サイケ系のトランス見せたる 不沈艦 L.E.D.だ!!! 変名義(なんでもあり)ならこいつが多い!! DDRのピュア・プロデューサー NAOKIだ!!! 株式会社グッドクールから炎のギタリストが上陸だ!! 歌う代表取締役 古川竜也!!! RPGみたいな曲が作りたいからZectbach(ゼクトバッハ・トモスケイディア)になったのだ!! プロの一大叙事詩を見せてやる!!TOMOSUKE!!! 退社の原因にヘルニアとはよく言ったもの!! 達也の迷譜面が今 全押しでバクハツする!! 好きな飲み物はカルピス Tatshだ―――!!! オリコンシングルチャート1位こそがヒラショーの代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ Shoichiro Hirata!!! オンリーワンを届けたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! ユーロビートのピット(スーパー)スター SUPER STAR 満-MITSURU-だ!!! オレたちはユニットで最強ではない兄弟で最強なのだ!! 御存知ウッチーズ兄 Mr.T!!! 音楽の本場は今やJ-POPシーンにある!! オレに次ぐ奴はいないのか!! 上野圭一だ!!! 三倍アイスクリィィィィィムッ説明不要!! なにはともあれBUCHIAGEってことで!!! 同じくkors kと同期!!! Ryu☆だ!!! 楽曲は難度別で変化してナンボのモン!!! 超難度階段譜面!! 本家ポップンからwacの登場だ!!! サウンドコンポーザーの座はオレのもの 参加させたいやつは思いきり話し思いきり交渉するだけ!! (自称)IIDXのしゃべくり大将 DJ YOSHITAKA ワールドミュージックを試しにIIDXへきたッ!! ケルト系歌モノ全楽曲チャンプ S.S.D.FANTASICA!!! ロッテルダムテクノに更なる磨きをかけ ”めがてん細江”sampling masters MEGAが帰ってきたァ!!! 今作の復活曲にもWANNA TELL THAT WORDはないッッ!! 学生時代はSotaと同期 SADA!!! DREAM TRANCEシリーズの新作が今ベールを脱ぐ!! 五鍵から PINK PONGだ!!! ライブイベント「bounce」でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える本格派 榊原琢・アイザック 本名で登場だ!!! ナムコの仕事はどーしたッ サンプリングマスターズの炎 未だ消えずッ!! 弐寺も太鼓も思いのまま!! sampling masters AYAだ!!! 特に理由はないッ プロデューサーが偉いのは当たりまえ!! Silent Hillスタッフにはないしょだ!!! ネタコンポーザー!? AKIRA YAMAOKAがきてくれた―――!!! クラブで磨いた実戦ハードコア!! 元BMS作家のデンジャラス・ディージェイ DJ TECHNORCHだ!!! シンセサウンドだったらこの人を外せない!! 超A級シンセマニア Sota Fujimoriだ!!! 超古参アーティストの超一流のデニムだ!! DENIM (ELECTRO MIX)で拝んでオドロキやがれッ テクノの鋼鉄人!! SLAKE!!! 音ゲーRAVEはこの男が完成させた!! 五鍵の切り札!! RAMだ!!! beatmaniaの創始者の曲が大量削除されたッ コナミと何があったンだッ ナグレオッッ 俺達は君の曲の復活を待っているッッッdj nagureoの登場だ――――――――ッ 加えて削除曲発生に備え今は亡き超豪華なアーティストを4名御用意致しました! CAPTAIN JACK フランキー・ジー!! Twin AmadeuS 見良津健雄!! Handsome JET Project!Handsome JET! ……ッッ どーやらもう一名はボーカルを担当していた様ですが、GOLD RUSHを選曲次第ッIIDX GOOOOOOOOOOOOOOOOOOLD!!!!!!! 関連レス 395 名前:水先案名無い人:2009/03/11(水) 20 21 47 ID LTw6g14VO お前さてはリザーバーに使える人が揃ってるから作ったな?。・゚・(ノД`)・゚・。 396 名前:水先案名無い人:2009/03/12(木) 09 42 32 ID Mu36zCku0 TaQ QUADRA(DJ FX) Laugh Peace (「ちょっときいてな」) m-floはいらんか。 コメント 名前
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Marksman 狙撃に特化したセミオートの狙撃銃を装備した兵科、命中率と威力はSnipeに劣るものの 連射できる為敵から反撃されても落ち着いて対処することができます。 装備 prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=EntrenchingTool.jpg prmmjp?cmd=upload act=open pageid=119 file=dragunov_optics.jpg prmmjp?cmd=upload act=open pageid=119 file=Dragunov_IronSights.jpg ※Marksman1と2によって(ScopeかIronSightで)違う prmmjp?cmd=upload act=open pageid=119 file=DRAGUNOV+DEPLOYED.JPG prmmjp?cmd=upload act=open pageid=119 file=Dragunov_Deployed.jpg ※Marksman1と2によって(ScopeかIronSightで)違う prmmjp?cmd=upload act=open pageid=109 file=F1_FragGrenade.jpg prmmjp?cmd=upload act=open pageid=109 file=RDG-2.jpg prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=BUNOCULARS.JPG prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=FIELDDRESSING.PNG
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KHAMEN BREAK(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 KHAMEN BREAK くふおー 2014 楽7 90-180 241 / 16 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 36 35 10 42 0 楽譜面(7) / 踊譜面(11) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ソフラン(減速) 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/3/2/32f2e5d2.png プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=pIwUB_OhzCg (x?.?, オプション不明) 解説 BPM推移 180-90-180 昨今に良くある4分のみの高BPM譜面。低速はあるが開始箇所が空いてる為、先ず引っ掛からないだろう。加速開始地点だけ注意。問題はそんなことじゃなく、低速明けまでBPM180らしい甘判定なのだが、明けてからが妙に遅判定ということ。MFCを出すにはマインドゲームやビーンボール等セルフ矯正が必要 -- 名無しさん (2014-08-01 04 07 12) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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Shaman 基本データ Lvアップ Soulbind Reborn 基本データ Shaman レアリティ Common 攻撃タイプ Ranged スキル このカードを場に出した時、味方一体にSpikes 2を付与 種族 Nature 攻撃力 4 性別 Female HP 3 アンロック 19 league 進化前 無し 進化先 ※ステータスはLv1のもの(Soulbind、Rebornの補正無し) スキルの赤字はLv6で開放、青字はLv11で開放 Lvアップ 現在のLv Lvアップ時の能力増加 参考能力(Soulbind、Rebornの補正無し) 攻撃力 HP スキル 1 HP+1 4 3 このカードを場に出した時、味方一体にSpikes 2を付与 2 攻撃力+1 3 HP+1 4 攻撃力+1 5 Spikes付与+1 6 HP+1 6 5 このカードを場に出した時、味方一体にSpikes 3を付与 7 攻撃力+1 8 攻撃力+2 9 HP+2 10 Spikes付与+2 11 攻撃力+4 9 8 このカードを場に出した時、味方一体にSpikes 5を付与 12 13 攻撃力+5 14 15 16 18 15 このカードを場に出した時、味方一体にSpikes 7を付与 17 18 19 20 21 37 32 このカードを場に出した時、味方一体にSpikes 16を付与 22 23 24 25 26 63 56 このカードを場に出した時、味方一体にSpikes 26を付与 Soulbind Soulbind 能力増加 必要なキャラ 1 HP+1 2 攻撃力+1 3 HP+3 4 攻撃力+2 Reborn Reborn 能力増加 1 攻撃力+1, HP+1 2 攻撃力+2, HP+2 3 攻撃力+6, HP+5
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登録日:2017/09/07 Thu 00 30 11 更新日:2024/04/09 Tue 14 03 26NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DCG TCG TCG用語 アグロ アーキタイプ ウィニー トレーディングカードゲーム 速攻 高速 アグロ/Aggroは、トレーディングカードゲームにおけるアーキタイプの一つである。 概要 言葉の定義とTCGごとの定義 ゲームごとの事情Magic the Gathering 遊戯王OCG デュエル・マスターズ バトルスピリッツ Hearthstone及びそのフォロワーのDCG 概要 トレーディングカードゲームにはアーキタイプと呼ばれるいくつかのデッキの類型が存在する。 これは『デッキタイプ』と呼ばれるものよりもっと上位の概念で、 デッキタイプが例えばMtGなら【スライ】と【白単ウィニー】のような具体的な部分までを指摘したものであれば、 アーキタイプは『ビートダウン』とか『コントロール』とか『コンボデッキ』のようなものが存在する。 『アーキタイプ』という括りからさらに分類したのが『デッキタイプ』とも言える。 上記で言えば【スライ】と【白単ウィニー】は両方共、相手を殴り倒すことを目的とするのだから「ビートダウン」ということになる。 しかし、ビートダウンと言っても、「さっさと殴り切る」ビートダウンもあれば、 「盤面有利」を意識して、良質な戦力で粘り強く攻め続けるビートダウンだってある。 また「ビートダウン」と「コントロール」は相容れないもののように見えて、実際には 「ビートダウンだけど相手の妨害は入れる」とか「コントロールだけど時々殴れるならちょっとダメージ入れとく」とかということも有り得るわけである(*1)。 それこそ『クロック・パーミッション』のように「序盤から積極的に殴りつつ対戦相手の行動は端から妨害する」とかいう、盾と矛を兼ね備えたデッキもある(撹乱的アグロ)。 そういう「ビートダウン」「コントロール」の境目を区分するために、MtGのR Dは「6つのアーキタイプ」を考案した。 その中で、「アグロ」は「小さい脅威で素早く攻めかかり、相手の準備の整わないうちに勝つ」ことを意識した高速デッキである。 「ビートダウン」のうちいわゆる『速攻』に分類されるタイプ。 ちなみに中速が『ミッドレンジ』、序盤に溜めて大型で殴るのが『ランプ』。この辺はアーキタイプ参照。 1コストや2コストの生物を主力、大きくても5コスト程度のカードでデッキを構築しスペルやMTGの土地のようなエネルギーソースがあればそれも少なくする傾向がある。 大きすぎるコストのカードは基本的に入らない。 小さい脅威と言っても、MTGで例を上げるなら1ターン目にモンスのゴブリン略奪隊、2ターン目からは灰色熊を毎ターン1体出せる状況であり、かつ妨害が無かったとすると自分の5ターン目には1+3+5+7=16点のライフを奪い次のターンには勝利できる。 バトルスピリッツなら初ターンであってもコスト0のスピリットが4体、5体出せ、1体のアタックで1点のライフを削れることから5点のライフなんて2ターンで消し飛ぶ。 他のビートダウンでもこのような流れを作れないこともないが、高コストカードや除去札が多くなることによる事故の恐れが高くなる。 引けたカードの違いによる影響が少なくエネルギーソースが少なくても回るため比較的安定感がある事も利点。 基本的に“速度”で勝負を仕掛けに行く一方で、凌がれてしまうと一気に窮地に陥ることになる。 低コストでも優秀なものが選択されるが絶対的な性能では高コストのカードに勝てないので長引くほど不利になり、展開力が優れるが補充するカードが入れれても少ない、効果がも弱いため一度場が壊滅すると再展開が難しい。 また、相手に対する妨害手段も大きい物は用意できず(あるいは、開き直って『用意せず』)、特に速さが優れるワンショット型コンボデッキなんかには潔く負けるしかない。 一方で、「軽いんだから一回仕切り直すってのもありだよね」とばかりに相手を巻き込んでリセットを仕掛けることも。 MTGのかつての白ウィニーには高確率で《ハルマゲドン》」とまれに《神の怒り》」という物騒なものが搭載されていた。 前者はすべての土地を破壊するスペルで自分が展開後に撃つことで相手の展開とスペルによる対抗手段を防ぎ、後者はすべての生物を破壊するスペルで相手に先に大型を出されたり広く展開された時にワンチャンに持ち込む。 ちなみに、アグロ(Aggro)とは、イギリス英語で「攻撃性」を意味する俗語。 開幕から積極的に攻め立てる様を「攻撃性」として表したのだろう。 言葉の定義とTCGごとの定義 …で、それはいいのだが、アーキタイプという概念もぶっちゃけ結構アバウトな部分があり、 MtGのプレイヤー間でも「ビートダウン=アグロ」くらいの勢いで使う人もいる。 そういう人にとっては「そもそもウィニーだろうがストンピィだろうがスライだろうが、そもそも早いのしかビートダウンって呼ぶ気ねえよ」みたいなパターンだったりして、 ミッドレンジと呼ばれる遅めのデッキは「コントロール」扱いしてたりすることもあったり、そもそもアーキタイプを意識しないというパターンすらある。 そういう人はアグロなんて概念を取り込んだりはしないわけである。 MtGは歴史が長いので、後発の概念を全て受け入れるプレイヤーばかりでなく、 「むしろ前の概念のほうが明確だ」と主張する人もいるし、「もっと別の分類ができるはずだ」という人もいるわけだ。 このへんは、その人がどんな文脈でどんな言葉を使っているかということも注視しないと誤読したりすることも。 タルキール覇王譚期のアブザンなんか、主軸となるカードは完全に共通していながら、その他のカードの選択だけでアグロ-ミッドレンジ-コントロールにそれぞれ分類される上に、同じ名前でもデッキごとにカード選択の差があるため、境目が完全に溶けあってしまっていたりもする。 また、アーキタイプは多くの場合MtGプレイヤーが考えたものを、他ゲームプレイヤーが輸入したりするわけだが、 他ゲームでは輸入されないパターンもあるわけである。 例えば遊戯王でビートダウンを「アグロ」「ミッドレンジ」「ランプ」などに分類する必要性はあるだろうか? 『そもそも遊戯王の「ランプ」ってなんだろう?「高速」だったら相手の妨害札を持てないってことはあるのだろうか?』 となってしまうので、遊戯王ではそもそも「アグロ」という概念付けはほとんど意味がない。 同じような類として、例えばデュエル・マスターズでは後述のように、デッキタイプレベルの分類として「速攻」というものが存在する。 高速ビートダウンを速攻と呼び習わしてきた歴史があり、兄貴分のMtGが横でアグロという概念を生み出したとしても 「いやDMは高速ビートダウンでも大型出せるから」と《デュアルショック・ドラゴン》《ブーストグレンオー・マックス》《轟く侵略 レッドゾーン》を投げ始める。 しまいにはMtGのアグロでさえ多少は持っている「手札から撃つ除去」をDMは全部トリガーに頼る(*2)なんてのがザラなので アグロという概念を輸入する契機が無かったこともある。 他方で、概念誕生後のゲームでは積極的に取り入れられ、むしろMtGプレイヤーよりもハースストーンをはじめとした デジタルカードゲームのプレイヤーがよくアグロという言葉を使っていたりする。 こちらではミッドレンジとアグロの差異は区分されていることが多い一方、今度は「フェイス」と「テンポ」なんて言葉も出てきたりする。 ゲームごとの事情 Magic the Gathering 【ウィニー】・【スライ】・【ストンピィ】など、低コスト帯のクリーチャーを使い、何かしらの搦手を使って相手の妨害をしつつ 自分は高速で殴り切る、というデッキをアグロということが多い。 ただし前述の通り、歴史の長いTCG故に、アグロという呼称を使わない人や、単にビートダウンをアグロという人もいる。 遊戯王OCG 上述の通り、そもそも定義すらできない。 高速ビートダウンと言ったところで、基本的に近年の遊戯王の一線級デッキはコントロールやコンボに極振りしたデッキでもない限り 「1ターン目で相手に何もされなければ実質勝ち」なデッキが大半であり、デカブツを絡めて遅くなったとしても何ターンもかかることは稀。 そもそも、昨今の遊戯王では「盤面のコントロール効果とそれなりの攻撃力を兼ね備えたモンスターを立てて制圧する」事に主眼が置かれる事が多く、それらを主力として相手の展開を先んじて妨害もしくは布陣を突破するという攻防が主流になっている。 よって、先攻ないし返しのターンで相手にぶん回されては元も子もないので、大会レベルのデッキ同士の戦いでは相手の展開を妨害する手段を捨てることはまずありえないと言える。 特に、相手ターンに手札から使用できる妨害カードは阻止しにくさ・奇襲性の高さからよく採用されており、特にドロー・墓地肥し・リクルートを阻止する灰流うららは事実上の必須カードとなっている。 このため、先攻制圧の促進にも阻止にも使えるうららの対策も必須となっており、手札から使用できる妨害カードが飛び交う様は空中戦と呼ばれる事も。 このため、アグロとかミッドレンジとか定義しようがない。 極論すると全部のビートダウンをアグロと呼んでも差し支えないレベル。 あえて言えばラビュリンスのような罠ビや後期十二獣のような「罠多めだがビート要素も多いデッキ」が撹乱的アグロ~ミッドレンジに分類される程度か。 …のだが、「ビートダウン」は「ライブラリアウト」や「エクストラウィン」と並ぶ勝利条件のひとつだという考えの人は、 ビートダウンデッキ全般を指して『アグロ』と言うこともある。この場合、用法として何ら間違っているわけではないので、 「遊戯王でアグロとかおかしいのでは」と言ってはいけない。これは他ゲーでも同じだが。 デュエル・マスターズ 前述の通り、アーキタイプレベルの区分はほぼされず、デッキタイプレベルで「速攻」というものが存在する。 MtGのR Dが区分を提案するより前、デュエル・マスターズの基本セット期から既に速攻というデッキタイプは存在したため、 アグロという呼称のほうがなじまないことになる上、そもそも「速攻」は基本能動的な除去は持たず(持てず)、 攻め手がついでに除去するほかは、トリガーやS・バックなどに大きく依存することが多い。 そしてDMにはSBや進化というシステムも存在するため、手札消費自体はアグロよりもっと激しく、かつ序盤からそこそこのサイズのクリーチャーを出せる。 《デュアルショック・ドラゴン》や《轟く侵略 レッドゾーン》《”罰怒” ブランド》はどう考えても「ウィニー」ではない。 一方で、速攻の理念だけを見れば、「アグロ」と性質自体は近いだろう。 そのため、あくまで「アーキタイプとしての『アグロ』はないが、デッキタイプとして『速攻』はある」という解説がふさわしい。 ちなみにデュエマでは勝利条件の「ビートダウン」と区別する用法での「アグロ」も全くと言っていいほど使われない。 コントロールが勝利条件の「ビートダウン」を満たすようなデッキは往々にして途中で殴ることがないため、 そういうデッキは「ワンショット」と呼ぶため、勝利条件の『ビートダウン』という概念を意識する機会があまりないためである。 バトルスピリッツ デッキタイプ自体は「○○速攻」という呼称が用いられているが、低コスト(主に3コスト以下)のみで固められたデッキは「アグロ」と同じ概念のデッキと考えて差し支えない。 まずこのTCGには「召喚酔い」がなく、召喚したターンからアタックが可能、ライフは5点しかなく、しかもどんな軽量スピリットでも1点を削れるというシステムである。 そのため、低コストのスピリットを可能な限り召喚しての数押しは理にかなった戦略となっている。 コア4個からスタートし、スピリットの上には最低1つ以上のコアを置く必要のあるもののつまり先攻1ターン目で4体まで場に並べることができる。 先攻はアタックステップを行えないため、最速のビートダウンは第2ターン(後攻の1ターン目)に開始となる。 この第2ターンに5体のスピリットを並べ、ライフを5点奪うような動きが可能。もちろん先攻側が何もしなければの話ではあるが。 このような事故勝ちを狙う0コストと軽減込みで差し引き0コストのスピリットだけで固めた【01ウィニー】は初期から存在し、これを開発側では【超速攻】と定義づけている。 【バースト】一つで瓦解する非常に脆いデッキであるため現在はトーナメントレベルで使われること稀ではあるが、 カードプールが増えたことや、2、3ターン目で相手ライフを残り一つに追い詰めることも可能な安定性から、環境次第では大会優勝レベルのデッキに勝利することも可能。 実際にインターネット番組「エクストリームゲーム」では元優勝者相手に勝利していたり、 チーム戦のバトスピチャンピオンシップ2017 -3on3-優勝チームにはこの速攻デッキが組み込まれたりしている。 変則的に、後攻の1ターン目に「ビートダウンによるデッキアウト」で勝利するという奇抜なデッキも組める。【小型闘神】と呼ばれるデッキタイプ。 ライフを減らすとデッキを10枚破棄するオリオンパワーに青の【強化】を乗せて3回殴るだけの単純作業である。 また、【デストロイア】はアグロであり、ランプであり、ループデッキでもあるデッキと評される。 全体としては【コスト2ビート】【赤速攻】【紫速攻】などがアグロ/ウィニー系デッキの定番である。 Hearthstone及びそのフォロワーのDCG Hearthstoneの好評を受けてその後国内外でハースフォロワー/ハースクローンと呼ばれるゲームが登場している。 こうしたハースフォロワーは多くの単語をMtGから輸入している(ハースフォロワーはMtGフォロワーとも言えるため)。 というかMtG→ハース→ハースフォロワーのように輸入しているというべきか。 ハースフォロワーは基本的に「いくつかの勢力と中立カード」でデッキを構成することが多いため、 余程目立った戦術やカードがない場合は「アグロ+勢力名」と呼称することが多い。 (アグロドルイド、アグロヴァンプ、アグロTAOSINなど) ただしアグロにも2つほど分類があり、 ユニットは相手プレイヤーを殴ることに集中し、ダメージレースでの有利を目指す「フェイス」 ユニット自体にも相手のユニットを除去する役目も負ってもらい、盤面上の有利を目指す「テンポ」 の二種類に分けられる。テンポデッキは時折ミッドレンジ寄りになることもある。 最初からユニットをバンバン出すならアグロ、1t目はとりあえず除去やドローになることが多いならミッドレンジなんだろうか。 このため、TCGに不慣れだったりすると「アグロ/フェイス/テンポ/ミッドレンジ」の差異で頭をひねることになる。 決着に至るまでが高速であっても、特定のカードのシナジーによって一気にライフを削るデッキは「コンボ」に分類されていたりする。(*3) しかもTCGに比べると情報共有が圧倒的に早く、そのため公式記事や有力プレイヤーのブログを読み込むために概念自体もある程度整理されていることが多い。 そのうえプレイヤーは自分の好きなようにデッキを呼称する。 例えば「状況によってフェイスもテンポもどっちもいけるからアグロ!」って人もいれば、「時にはテンポだけどメインは顔面や!フェイス!」って人もいる。 まあMtGみたいに詩的な名前がつくことは少ないからある程度理解できればわかりやすい…のだろうか(*4)。 他のアーキタイプと比べて安価で組むことができ、勝っても負けても決着が速いという性質から、ランクマッチで人気がある。 どんなに環境が変わろうと、アグロデッキが環境から消滅することはないだろう。 追記・修正は高速で決着を付けてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 結局語源はなんだよ? -- 名無しさん (2017-09-07 01 59 56) アグレッシブ、じゃない? -- 名無しさん (2017-09-07 02 42 59) ↑だいたいあってる。『乱暴』『喧嘩』の意味の俗語 -- 名無しさん (2017-09-07 14 02 50) こうやって分類するといかに遊戯王OCGが異質なカードゲームか分かるな。だからこその面白さなんだけど -- 名無しさん (2017-09-07 14 57 30) ↑2そう言うことを概要に書いとかないとアグロって呼び方に釈然としないまま読み進める事になるなぁ、と言うかなった。でも挟みこむにしても概要のどこら辺が良いのか -- 名無しさん (2017-09-07 15 44 46) MtG的なアグロに一番近いのはバトスピのウィニーかな? -- 名無しさん (2017-09-07 23 08 09) ↑2 「アグロ/Aggroは~」の行の下に「語源は~」って入れるのが無難かなぁ -- 名無しさん (2017-09-08 10 50 22) 白ウィニーのハルマゲドンと神の怒りだと採用の理由が大きく違って、ハルマゲドンはソースを壊して相手の展開を封じるためのカードで神の怒りは生物を壊して盤面の不利をリセットするカード。アグロ全般で構造上再展開が辛くバーンが無ければ引き勝負にも向かないので単に生物をリセットしちゃうのは相当悪あがき。 -- 名無しさん (2018-03-10 13 45 43) 某Vtuberの「アグロ失言デッキ」ってのはこれだったのか -- 名無しさん (2019-11-19 00 24 37) これが強い環境ってぶっちゃけ望ましくないと思う、何もせず負けるか相手が事故って勝つかのどっちかしかないからもうジャンケンで決めろって思う -- 名無しさん (2022-09-29 19 55 57) 名前 コメント
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+目次 台構成CELLAR(地下室) FeaturesDEATH SAVE GAME MODES POWER SHOT NIGHTMARE MILLIONS KICKBACK CHASE FRENZY LUCKY BUMPS MULTIBALL Monster Treesマルチボール MULTIPLIERS WITCH SCORE EXTRA BALL 実績 リンク コメント 台構成 CELLAR(地下室) 右オービット入り口にあるスピナーを規定数回転させると、地下室への入り口が開く 地下室が開いた後、左ランプの影に隠れているホールにボールを入れると、ボールが地下室に移動する 入り口が開いていない場合は、ランプを通ってサブフリッパーor左フリッパーに帰ってくる Features DEATH SAVE リターンレーン・アウトレーンのCROWターゲットを全点灯させるとBallsafe獲得 GAME MODES 地下室の「GO MODE」ターゲットを全て点灯させると開始 MONSTER HUNT ターゲット点灯後に地下室から出た後、点滅しているランプ/オービットを4回通すと100万点獲得 ターゲットの順は決まっているらしく、左オービット・右オービット・左ランプ・右ランプの順 途中でボールロストするとターゲット点灯からやり直し 左ランプが狙いにくいが、プランジャーから発射されるボールは必ず左ランプを経由してくるため、 ボールセーバーが生きているなら、敢えてミスすることで無理矢理通すことができるのを確認 SCRARY 左右オービットを4回通しスピナーを回す。200万点獲得 GHOST MAZE 左ランプor右オービットのライトがどちらかひとつ点灯するので該当箇所を4回通す 途中ランダムで点灯場所が変わる。300万点獲得 HIDDEN KEY 盤面上に杭状のドロップターゲットx5が出てくるので全てにヒットさせる View 6だと見辛いので注意 MONSTER LOCK UP バンパーにヒットさせてモンスターを捕まえて左オービット通過で牢屋に閉じ込める 20匹捕獲で2000万点獲得&ゲーム進行リセット POWER SHOT 地下室のドクロ前の「HIT」ターゲットを全て点灯させると、ターゲットが降りてドクロが狙えるようになる ドクロにボールをヒットさせると、当てた際の勢いによってSOFT(1万点)、MEDIUM(5万点)、HARD(10万点)ボーナスを獲得 ボーナス取得後は、ターゲットが元に戻り、再度点灯から始まる。 NIGHTMARE MILLIONS NIGHTMAREターゲット全てにボールを当てると地下室の左上にライト点灯。地下室に下りて左上にボールを打ち込むと100万点獲得 KICKBACK 右下のCATターゲットを全点灯させた後、CELLARホールへボールを入れると左→右の順に獲得 CHASE FRENZY キックバックを5回獲得で開始 緑のライトが点灯しているレーンにボールを通してゾンビから逃げる LUCKY BUMPS バンパーにボールを当てると、25回目ごとに1万点、5万点、10万点、20万点、50万点、100万点、200万点を獲得できます MULTIBALL スリングショットに20回当てることで、右ランプの入り口が変化する 変化した入り口にボールを打ち込むと3ボールマルチ開始 各レーン通過でJACKPOT、5回毎にSUPER JACKPOT獲得 Monster Treesマルチボール 左右ランプにボールを通す毎に15%増え、100%(7回)で2ボールマルチボール開始 最初の打ち出し、Ballsafeによる再発射でもカウントされる ライトが点灯しているレーンを通すごとに10万点、20万点、30万点、40万点 すべて通すと再点灯 MULTIPLIERS バンパー上部の「BAT」ライトをすべて点灯させると倍率アップ 左右フリッパーで移動可 WITCH SCORE オービットにあるスピナーを回転させる毎にボーナスに+50,000 ボールロスト時にWITCH SCORE×MULTIPLIERSを精算 EXTRA BALL WITCH SCOREが1,250,000到達でEXTRABALL取得(2個目2,500,000) 3ボールマルチ中にJACKPOT12回取得時にEXTRABALL CHASE FRENZY100m達成時にEXTRABALL 実績 FX2 XBOX360 実績解除スレまとめ Pinball FX2 怪物ハンター Nightmare Mansion の怪物ハント ゲーム モードを制覇しよう! 30 モンスター ツリー Nightmare Mansion でモンスターツリーモードを開始しよう! 15 どくろショット Nightmare Mansion で頭部に強いショットを当てるか、フレンド3人に勝とう! 5 FX XBOX360 実績解除スレまとめ Pinball FX Monster Hunter You have explored the deepest cellars of Nightmare Mansion.Cellar(地下室)のミニ台で、骸骨をかこむ「H」「I」「T」を点灯させ、骸骨にボールを当てる 20 リンク http //d.hatena.ne.jp/ZAKRELLO/20080301 コメント コメント
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原題邦題 日本語字幕日本語吹替 オリジナル音声吹替音声 特典字幕特典吹替 映像仕様 画質音質 備考 ABBA The Movieアバ/ザ・ムービー American Gangster Unrated Extended Editionアメリカン・ギャングスター ○× ○- 68 Extended版には字幕のみ Appleseed - Ex Machinaアップルシード/エクスマキナ ×○ Batmanバットマン ○○ DolbyTrueHDDolby2.0ch ○× VC-1 Batman Returnsバットマン・リターンズ Batman Foreverバットマン・フォーエヴァー Batman Robinバットマン ロビン Mr.フリーズの逆襲! Bonnie and Clyde俺たちに明日はない ○- The Bourne Identityボーン・アイデンティティ ○○ The Bourne Supremacyボーン・スプレマシー ○○ The Bourne Ultimatumボーン・アルティメイタム ○○ Bullittブリット ×× Casinoカジノ Changelingチェンジリング Cool Hand Luke暴力脱獄 The Dark Knightダークナイト ○○ Earth Vs. The Flying Saucers世紀の謎・空飛ぶ円盤地球を襲撃す The Gooniesグーニーズ Harry Potter Year 1-5 Box Setハリーポッター 1~5セット ○○ ○- Hellboy II The Golden Armyヘルボーイ/ゴールデン・アーミー ○○ 910 特典ディスクはPAL DVD Highlander The Immortal Editionハイランダー/悪魔の戦士 It Came from Beneath the Sea水爆と深海の生物 The Kingdomキングダム/見えざる敵 King Kongキング・コング ○○ ○- Mamma Mia!マンマ・ミーア! ○○ ○× Complete Matrix Trilogyマトリックス ○○ The Animatrixアニマトリックス ○○ Miami Vice(2006)マイアミ・バイス The Mummyハムナプトラ/失われた砂漠の都 ○○ ○- VC-1 88+ The Mummy Returnsハムナプトラ2/黄金のピラミッド ○○ ○- VC-1 8-8+ The Mummy Tomb Of The Dragon Emperorハムナプトラ3 呪われた皇帝の秘宝 ○○ ○- AVC 99 Origin Spirits Of The Past - The Movie銀色の髪のアギト ×○ Pirates of the Caribbean The Curse of the Black Pearlパイレーツ・オブ・カリビアン 呪われた海賊たち ×× ○- 特典ディスクのみ日本語字幕あり Planet Earth Complete BBC Series (5pc)プラネットアース ×× Serenityセレニティー Sweeney Todd The Demon Barber Of Fleet Streetスウィーニー・トッド フリート街の悪魔の理髪師 ○× The Thing遊星からの物体X ○× VC-1 78 Wantedウォンテッド ○○ ○× Zodiac Director s Cutゾディアック ○×
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五城楼杯32ndは、2月17日(日)に開催されました。 大会風景 スタンダード 35名によるスイス6回戦+シングルエリミネーション3回戦で行われました。 TOP8プレイヤー 五城楼杯32nd スタンダードTOP8デッキリスト 準々決勝 サトウケイタ(赤白ビートダウン) 2-1 部族厨(青白黒ビートダウン) サトウゲンタ(緑白黒リアニメイト) 2-0 トノザキヒロキ(ジャンド) イナゾーマ(トリコフラッシュ) 2-1 セルク(緑白黒リアニメイト) オザワタケシ(緑白赤ビートダウン) 2-1 Y.T(緑白赤ビートダウン) 準決勝 サトウケイタ(赤白ビートダウン) 2-1 サトウゲンタ(緑白黒リアニメイト) イナゾーマ(トリコフラッシュ) 0-2 オザワタケシ(緑白赤ビートダウン) 決勝 サトウケイタ(赤白ビートダウン) 2-1 オザワタケシ(緑白赤ビートダウン) 赤白ビートダウンを使用したサトウケイタさんが優勝しました。 おめでとうございました! レガシー 34名によるスイス6回戦+シングルエリミネーション3回戦で行われました。 TOP8プレイヤー 五城楼杯32nd レガシーTOP8デッキリスト 準々決勝 VM(緑青黒赤続唱) 0-2 ふも(青白奇跡) Knn(青黒緑スレッショルド) 2-1 ネコヌマ(青緑赤スレッショルド) KFC(緑青食物連鎖) 1-2 TDKR先輩(親和) M.H(白緑黒石鍛冶) 1-2 さっと(白緑黒石鍛冶) 準決勝 ふも(青白奇跡) 2-1 Knn(青黒緑スレッショルド) TDKR先輩(親和) 0-2 さっと(白緑黒石鍛冶) 決勝 ふも(青白奇跡) 2-0 さっと(白緑黒石鍛冶) 青白奇跡を使用したふもさんが優勝しました。 おめでとうございました! (以下事前告知) 五城楼杯(ごじょうろうはい)は、仙台で定期的に開催されているマジック:ザ・ギャザリングのトーナメントです。みんなで楽しく遊んで、交流を深める場を提供しています。大会への参加経験が少ない方や、ルールに不慣れな方も、認定ジャッジが親切丁寧にサポートいたしますので、安心してご参加下さい。 スタンダード・レガシーの2本立てになります! 五城楼杯では、スタンダードとレガシーのイベントを同時開催します。 受付時間・大会形式・参加費はスタンダード・レガシーともに同じです。 日時 2013年2月17日(日) 10 30~11 00受付(スタンダード・レガシーの受付を同時に行います) 会場 木町通市民センター 和室(1) ※会場へのアクセスはこちらをご参照ください。 フォーマット スタンダード:基本セット2013、イニストラード、闇の隆盛、アヴァシンの帰還、ラヴニカへの回帰、ギルド門侵犯 レガシー:制限禁止リストをご参照ください 大会形式 スイスドロー4~6回戦+上位8名によるシングルエリミネーション (ただし、参加者が24名未満の場合は上位4名によるシングルエリミネーション) DCI公認トーナメント 参加費 一般 1000円 学生(大学生以上) 500円 学生(高校生以下) 無料 ※割引を受ける際には、学生証など氏名・年齢が確認できるものをご持参下さい。 賞品 スタンダード 上位入賞者に最新エキスパンションのブースターパックを進呈します。内訳は以下の通りです。 1位:24パック 2位:12パック 3~4位:6パック 5~8位:3パック 9~16位:1パック レガシー 上位入賞者にシングルカード あなたが欲しいカードが賞品になります! サイドイベント ギルド門侵犯によるブースタードラフト 注意事項 駐車場はありませんので、近辺の有料駐車場(一日1000円程度)をご利用下さい。公共の交通手段をよりお勧めします。 会場内での飲食は可能ですが、自分で出したゴミは自分でお持ち帰りください。毎回、弁当のカラ、ペットボトルなどのごみが会場に残されており、処理に困っています。 参加にはDCIナンバーが必要となりますので、DCI会員証をお持ちください(DCIナンバーを覚えている方は不要です)。また、公認トーナメント初参加の方にはDCI会員証を無料でお作りします。 筆記用具、自分のライフを記録するもの(メモ、カウンター等)、その他ゲームの進行に必要なトークン等をご用意下さい。 大会に参加しない方でも、会場は終日フリーデュエルやトレードなどにお使いいただけます。見学も大歓迎です(もちろん無料です)。 イベント内容は予告なく変更となる場合がございます。ご了承ください。
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bat /// / 引き金 、トリガー \ kosarka bat(引き金)参ソーンgelgi \ [ yuo ] \ onの引き金を引く \ [ ova ] \ bat-e 引き金を引く \ let-e bat 引き金をおろす \ izm at kat man sod tu その事件が革命の引き金となった \